Witam!
Tak z czystej ciekawości chce się spytać, jak tworzy się bibliotekę graficzną taką jak np. OpenGL czy DirectX. Ogólnie głowie się na tym, że programując jakieś gry, programy, wykorzystujemy te biblioteki, wiadomo, aby uzyskać efekt graficzny. Ale jak od początku, z czystego kodu, tworzone są podstawy do tworzenia grafik.
Może znacie jakieś fajne strony objaśniające krok po kroku tworzenie takiej biblioteki. Ja nie mogłem znaleźć.
Tak z czystej ciekawości chce się spytać, jak tworzy się bibliotekę graficzną taką jak np. OpenGL czy DirectX. Ogólnie głowie się na tym, że programując jakieś gry, programy, wykorzystujemy te biblioteki, wiadomo, aby uzyskać efekt graficzny. Ale jak od początku, z czystego kodu, tworzone są podstawy do tworzenia grafik.
Może znacie jakieś fajne strony objaśniające krok po kroku tworzenie takiej biblioteki. Ja nie mogłem znaleźć.