Robię teraz grę strzelankę 2d multiplayer w której(jeżeli chodzi o sprawy sieciowe) będzie można zakładać konto, logować się, pisać na chacie no i oczywiście grac i zastanawia mnie w jaki sposób mogę sobie rozpoznać czego chce klient od serwera w danym momencie, tzn odbieram dane, np: do logowania będzie przesyłane tylko login i hasło, do ogólnej rozgrywki pewnie więcej zmiennych, więc czy da się to jakoś rozróżnić prostym sposobem??
↧