Quantcast
Channel: Forum Pasja Informatyki - Najnowsze pytania
Viewing all articles
Browse latest Browse all 65225

Wektor się resetuje po dodaniu elementu

$
0
0

Witam, napisałem klasę button, która ma wektor button_events przechowujący zdarzenia jakie mają się wywołać po spełnieniu odpowiedniego warunku. Dodaje 4 zdarzenia do obiektu klasy button więc powinny być 4 obiekty w wektorze button_events, a jest 1.

Główny plik:

	GetButton(0).AddEvent(tutaj wysyłam nowo utworzony obiekt klasy button event);

I tak 4 razy. GetButton to po prostu funkcja zwracająca dany obiekt z wektora przechowującego wszystkie obiekty klasy button.

Kod:

Button GetButton(int index)
{
	return buttons[index];
}

Klasa button:

class Button : Interfejsy nadające mu właściwości
{
private:
//składowe prywatne
public:
	std::vector<ButtonEvent> button_events;


	void AddEvent(ButtonEvent button_event);

};

Metoda Add Event:

void Button::AddEvent(ButtonEvent button_event)
{
	button_events.push_back(button_event);
	std::cout << "adding item to vector, actual vector size is: "<< button_events.size() << "\n";
}

I właśnie tutaj wypisuje mi 4 razy 1. Nie wiem o co chodzi, pasowałoby to gdyby wektor był deklarowany w metodzie, ale on jest deklarowany w klasie. Proszę o pomoc.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 65225

Trending Articles