Mam problem z utworzeniem w Unity3D statycznej instancji.
public class Skrypt : MonoBehaviour { static TextMesh text = new TextMesh(); void Update() { print( text.ToString() ); } }
W konsoli będzie się wypisywał null. Gdybym natomiast zrobił jakąś swoją klasę, to taka statyczna instancja już by istniała. Nie byłaby null.
Jak mogę utworzyć utworzyć statyczny TextMesh? (zależy mi, aby przechować w nim tekst, kolor, rozmiar czcionki itp.)